Mi hijo quiere ser piloto de aerolínea. Una noche, hacia las dos de la madrugada, me puse a jugar con Claude a ver qué salía.
Primero le pedí que reuniera preguntas reales de los exámenes de aviación comercial. Después, que investigara qué hace que un buen juego enganche, partiendo de Jane McGonigal y Seth Priebatsch. En unas horas salió Pilot Quest: setenta niveles, cada uno con una pregunta real de examen, de la más fácil a la más difícil.
Lo probé y me atasqué varias veces, con física muy por encima de la del colegio. Mi hijo pasó esos niveles antes que yo, y disfrutando.
Esa noche jugamos tres inteligencias: yo construí el juego, mi hijo lo jugó y Claude nos siguió el juego de madrugada. Ganamos todos.
Un Skill es una carpeta de instrucciones que le das a una IA una vez, para que tenga una capacidad concreta cada vez que lo cargas. Sube Pilot Quest y tu asistente se convierte en un instructor de vuelo que lleva un temario de setenta niveles, con XP, vidas, insignias y la paciencia de un excomandante de aerolínea.
Anthropic creó el formato para Claude y lo abrió a todos en diciembre de 2025 como estándar abierto. ChatGPT y Gemini ya leen los mismos archivos, aunque todavía no en todos los planes: a octubre de 2026, ChatGPT los ofrece en cuentas Business, Enterprise y Edu, y la app de Gemini aún los está desplegando. Pilot Quest se hizo y se probó en Claude. Es un producto humano+IA, nacido de las conversaciones entre Seth y Noēsis.
Si quieres ver cómo funciona por dentro (en inglés): las guías de Claude para crear Skills y usarlos, los Skills en ChatGPT y los Skills en Gemini.
- Setenta niveles, desde los principios básicos del vuelo hasta las operaciones de aerolínea y el CRM (gestión de recursos de cabina), construidos sobre preguntas reales de examen de aviación comercial
- Una curva de dificultad basada en los cuatro superpoderes de los jugadores de Jane McGonigal y las dinámicas de juego de Seth Priebatsch
- Sin callejones sin salida: una respuesta equivocada trae una explicación y otra pregunta del mismo nivel, y la puerta sigue abierta
- Sirve para un adolescente curioso y para un adulto distraído. Los primeros niveles son suaves. Los últimos son difíciles de verdad.
- Todo en español: el instructor juega, explica y responde en español. La fraseología de radio y las siglas técnicas (METAR, VFR, ATPL) se quedan en inglés, como en una cabina real, y se explican la primera vez.
Juguemos a Pilot Quest. Empieza en el nivel 1.Gratis. No hace falta cuenta para descargarlo. Para jugar, sí hace falta una cuenta de Claude.
Lo hizo alguien sin formación en diseño de juegos ni experiencia en aviación, en unas pocas horas, a las dos de la madrugada. Es imperfecto, e hizo feliz a un chico de 13 años. Esa es la idea de fondo, y el argumento del Manifiesto 30: El juego como indagación (en inglés).
La receta
- Pídele a Claude una investigación a fondo sobre lo que más le guste a tu hijo o a tu hija: preguntas reales de examen, preguntas de concurso, o los hitos de conocimiento que de verdad usan los expertos de ese campo.
- Pide una segunda investigación a fondo sobre mecánicas de juego: progresión, curvas de dificultad, bucles de motivación. ¿Cómo consiguen los mejores juegos educativos que la gente siga jugando?
- Pídele a Claude que construya un Skill con un número de niveles, un concepto por nivel, ordenados por dificultad, con explicaciones integradas para cuando el jugador se atasque.
Lleva un par de horas. Tu hijo o tu hija sabrá que lo hiciste para él o para ella, y eso importa más que cualquier acabado profesional.
Dinos qué le apasiona a tu hijo o a tu hija y le creamos un Skill gratis, con el temario que nos indiques. Te lo enviamos por email cuando esté listo. No necesitamos su nombre.
Recibido. Te escribiremos cuando el Skill esté listo.
Un Skill es un ensayo. Estos programas sientan a una persona joven en una cabina de verdad (los tres son de Estados Unidos):
- EAA Young EaglesPrimer vuelo gratis con un piloto de verdad, de 8 a 17 años. Más de 2,1 millones de jóvenes han volado desde 1992.
- Civil Air Patrol Cadet ProgramDe 12 a 18 años, bajo coste; se puede volar solo a los 16.
- AeroEducate (EAA)Temario y actividades de aviación en línea, gratis, de primaria a bachillerato.